|
Нова поръчкова платформа смятана за убиеца на гейминг ъпгрейдите |
|
|
|
Автор HaSLeS
|
|
четвъртък, 26 март 2009 |
Всички смятаме PC игрите за развлечение в някаква степен, но харчим купища пари, само и само да поддържаме машините си в крак с последните хардуерни модели, за да можем да подкараме хитовите гейм заглавия. А сега си представете система, която ни позволява да приемаме това като всяка останала медия, като телевизия и радио. Този потенциал има новата поръчкова система, създадена, за да премахме постоянното ъпгрейдване и сменяне на частите на геймърската ви платформа.
Носеща името OnLive, платформата се състои от уеб услуга, интернет връзка и клиентска конзола, наречена "micro-console", към която се свързват гейм контролерите и има изходи за монитор или телевизор. Ти контролираш играта към която си абониран и играеш, а конзолата препраща сигналите до OnLive сървър, който извършва всички необходими действия, включително и графичната обработка, след което изпраща обработените вече сигнали обратно към конзолата. След това изпратеният сигнал се възпроизвежда. Звучи ли ви това познато? Cloud computing? Именно, но за гейминг. Платформата е проектирана да бъде достатъчно напреднала, така че да може да издържи всяка от днешните игри, Crysis включително. Дизайнът на платформата е това, което я прави силна - съвместима е с всяка игра и е много по-логично решение за бъдещето, отколкото сегашният модел за PC гейминг (където всеки притежава скъпа машина, която на определено време има нужда от ъпгрейд, закупува игрите си и гейминг услуги отделно).
За стандартна разделителна способност на телевизор е еобходимо да имаме интернет връзка от поне 1.5 мегабита в секунда. За HDTV резолюция обаче, този минимум скача на 5 мегабита в секунда. Услугата използва патентован алгоритъм, който работи като противодействие на лага, породен от смущения в мрежата. Технлогията вече е привлякла вниманието на много от големите издатели, включително на EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two и Epic. Всеки ще може да закупи или наеме игра, за да я играе, след което таксите които ще трябва да заплаща се очаква да не надвишават много тези на Xbox Live.

Източник:
techPowerUp!