|
Ревю на MSI N9600GT-OC T2D512 Overclock Edition |
|
|
|
Автор Димитър Динчев a.k.a. Veseliq
|
|
петък, 14 март 2008 |
Страница 8 от 11
Страница 8 - Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 ! Трета част на изключително популярната и високо ценена серия Unreal Tournament игри. Играта е базирана на Unreal 3.0 енджина и поддържа хардуерен Physics Processing. Енджинът може да се опише с една дума - красив. Остава да добавим, че малко забавления пред компютъра се равняват на мрежа с приятели на последния Unreal Tournament, а това пък беше единствената игра от тестовете, която можеше да се играе свободно на максимални настройки на 1680x1050, дори с пуснат Antialiasing (не и с Radeon-ите от ревюто, но за това вижте параграфа отдолу на страницата)!
Unreal 3.0 енджинът пък е основа на не едно заглавие - сигурно вече сте вкусили от възможностите му в Bioshock и Gears of War, едни от най-очакваните заглавия, редом с Unreal Tournament 3, за изминалата година.
Причината да не тестваме с Antialiasing е, че AMD картите имаха проблем с него. Въпреки ръчното задаване на Antialiasing MSAA 4x или друга стойност, от Catalyst Panel-а, промяната в картината или кадрите беше нулева.
you need to upgrade your flash player
you need to upgrade your flash player
Иначе с NVIDIA нямаше проблеми, а това е една от малкото модерни игри, които могат да се играят на висока резолюция с всичките си ефекти и Antialiasing на дори среден клас карти безпроблемно. MSI N9600GT-OC T2D512 изкарва нормални за честотите си резултати, надминава картите в ценовия си клас и осезаемо спрямо 8800 GT (разликата би станала по-значителна при пуснат Antialiasing, където кадрите започнат да наближават 25-30 в секунда и всеки един е от значение).