|
Ревю на 8800GT G92, 8800GTS G92, новите господари на DirectX 10 |
|
|
|
Автор Dimitar Dinchev a.k.a. Veseliq
|
|
сряда, 30 януари 2008 |
Страница 2 от 12
Страница 2 - Спецификации, обещания, реалност
И така, продължавайки по същество, нека се спрем по-подробно на техническите спецификации на G92. Ядрото е изработено по 65nm процес (както например са Core 2 Duo процесорите на Intel, с ядро Conroe), за разлика от досегашното G80, характерно за цялата серия от по-старите 8800 карти и произвеждано по 90nm технология. Така G92 е най-сложното графично ядро правено от NVIDIA до този момент, побирайки в себе си 754 милиона транзистора (със 63 милиона повече спрямо G80 и 54 милиона повече спрямо R600). Това далеч не означава, че 8800GT и GTS заемат челните позиции и титлата “най-бързи карти”, 8800Ultra ще има тази чест още известно време, по простата причина, че между въпросните модели разликата не се изразява чисто и просто с графичния чип.
Като казахме, 8800GT и GTS G92 - въпреки че ядрото в новите 8800 GTS е същото като при 8800GT, има известни разлики (в полза на GTS-а), които NVIDIA са направили целенасочено, за да може да поддържат добри продажби на по-скъпата от двете - 8800 GTS. На следната таблица представяме разликата между 8800 GT, 8800 GTS 512MB, 8800 GTS 320/640MB G80 и 8800GTX / 8800 ULTRA G80.
|
Model
|
8800GT 512MB
|
8800GTS 512MB
|
8800GTS 320MB/640MB
|
8800GTX/Ultra
|
| Core Code Name |
G92
|
G92
|
G80
|
G80
|
| Stream (Shader) Processors |
112
|
128
|
96
|
128
|
| Pixel Processors |
28
|
28
|
28
|
32
|
| Vertex Processors |
16
|
16
|
20
|
24
|
| Fab Process |
65nm
|
65nm
|
90nm
|
90nm
|
| Core Clock (Mhz) |
600
|
650
|
500
|
575/612
|
| Shader Clock |
1.5 GHz
|
1.625 GHz
|
1.2 GHz
|
1.35/1.5 GHz
|
| Memory Clock |
1800 MHz DDR
|
1940 MHz DDR
|
1600 MHz DDR
|
1800/2160 MHz DDR
|
| Memory Type |
GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
| Memory Interface |
256bit
|
256bit
|
320bit
|
384bit
|
| Memory bandwidth |
57.6 GB/s
|
62.7 GB/s
|
64 GB/s
|
86.4/103.68 GB/s
|
| Texture fill rate (Billion/sec) |
33.6
|
41.6
|
24
|
36.8
|
| Power Connector? |
One
|
One
|
Two
|
Two
|
И сега нека задълбаем малко върху архитектурните различия на серията карти базирани на G80 и тези на G92. Както вече споменахме,новото ядро има повече транзистори и площ на чипа около 330mm2. Това е по-малко спрямо G80, бидейки с площ към 480mm2, но новият чип продължава да седи далеч от определението “миниатюрен”.
От своя страна сме свидетели на същата унифицирана архитектура, позната ни от G80. Тук обаче говорим за 8 клъстера от по 16 - общо 128 скаларни (stream) процесора, като при новия референтен GTS модел те работят на 1750MHz, докато при 8800 GT са ограничени до 112 (единият блок е изключен и разполагаме със 7 клъстера x 16) и работят на 1500MHz.
За жалост “промоцията с отключването” на изключени части от чипа приключи още при 6 тата серия графични чипове на NVIDIA и поне за сега няма открит начин да отключите 8800GT. В интерес на истината, колегите от XtremeSystems, вече са направили опит да сложат FIRMWARE с променено DeviceID - от 8800GTS G92 на 8800GT. Картата е продължила да показва оригиналното си DeviceID, което води до спекулацията, че вероятно има просто няколко NAND Flash клетки, итегрирани в ядрото, фабрично програмирани и ефективно спиращи обнадеждените овърклокъри да получат много за малко...

Блок схема на 8800GT, един от клъстерите на скаларните процесори е изключен
Иначе тази архитектура прилича много повече на G84 и G86 в отношение на шейдърни клъстерни, от колкото на G80 (имаме 4 адресиращи процесора и 8 филтриращи, при G92 са 8 адресиращи и 8 филтриращи, от където идва надмощие в архитектурата). Явно, че новото ядро е доста по-сложно. Разликите не спират до тук. То е загубило 2 от растеризиращите си блока (ROP) и вече разполага с 4 такива. Но както и при G80, всеки от растеризиращите блокове разполага с 64bit-ов канал към паметта, както и L2 кеш. Четири растеризиращи блока x 64bit ни дават 256bit-ов интерфейс на паметта. Всеки ROP може да обработи четири пиксела на такт, ако имаме четири модела на пиксел (RGB цвят и Z) и ако пикселите са моделизирани с един Z компонент, то всеки растеризиращ блок може да обработи 32 пиксела на такт. Други “бонуси” за G92 се явяват поддръжката на PCI 2.0 интерфейс, даващ двойно по-висока пропусквателна способност, както и интегрирания NVIO модул, отговорен за изборазяването на картината върху екрана. Преди той трябваше да седи на самата платка, правейки я още по-сложна, тъй като G80 нямаше възможност да побере и него в себе си, заради и без това огромните си размери. И така, по същество...
Когато краят на лятото всички чакаха с нетърпение новите поколения карти на NVIDIA и AMD и по-точно 8800GT и HD3870, въпросните компании пускаха по лъжичка информация на гладните геймъри. AMD смело показаха тестове на 3DMark, според които тяхния титуляр побеждава от към производителност 8800GT в 3DMark06 и NVIDIA бързаха да пуснат картата си краят на октомври и да направят достатъчно продажби преди да се появи пряката конкуренция на AMD, очаквана на 19ти ноември. Но дали 3DMark-а е всичко, което има значение и дали AMD не сбъркаха, предстои да проверим и преценим, сега когато имаме възможност да сравним картите на една и съща тестова конфигурация - без спекулации и въпроси.