най-четени ревюта от последните 3 месеца

02/29/2008 Ревю на NVIDIA 9600 GT 512MB - пръв поглед към GeForce 9 6280 прочита
03/24/2008 Ревю на ASUS EN9800GX2 - пръв поглед към 9800 GX2 4745 прочита
03/14/2008 Ревю на MSI N9600GT-OC T2D512 Overclock Edition 4455 прочита
02/22/2008 Ревю на Sapphire HD 3870 X2 3834 прочита
02/22/2008 StarMouse GS-502 - геймърско оръжие от MSI 2281 прочита
02/26/2008 Ревю на XFX GeForce 8800 GS 384MB DDR3 XXX 1913 прочита
03/17/2008 Ревю на Jetway Kuroshio BI-100 P35 1795 прочита
MSI advertisment
Home arrow Ревюта arrow Ревю на Sapphire HD 3870 X2
Ревю на Sapphire HD 3870 X2 Печат Имейл
(21 votes)
Автор Димитър Динчев a.k.a. Veseliq   
петък, 22 февруари 2008
 

Краят на миналата година бе ключов и за двете компании лидери при производството на видео карти - NVIDIA и AMD. NVIDIA успяха да изкарат новото си дългоочаквано ядро - G92 и базираната на него 8800GT, още през края на месец октомври. Няколко седмици по-късно AMD изкараха RV670 или по-познатата сред крайните потребители HD 3870. Лошото за AMD беше не само, че се забавиха, но и новата им карта беше поне малко по-назад от 8800GT. NVIDIA от своя страна побързаха да пуснат новата си G92 8800GTS 512MB, бидеща над 2 пъти по-евтина от старата 8800 Ultra, но с почти еквивалентна производителност, оставяйки конкуренцията напълно беззащитна при високия клас карти. Така AMD предприеха един по-различен подход... два RV670 чипа на една платка - свързани в CrossFire. Конструкция, носеща общото име R680. Дали AMD успяха да се справят? За да видим това сравнихме новата Sapphire HD 3870 X2 с още няколко карти от този клас.

HD 3870 X2, две ядра, технически поглед...

Въпреки че с пусканто на серията Radeon HD 3000, AMD казаха, че приключват с наставките в името на картите, то сега те се връщат заедно с Radeon HD 3870 X2. Въпреки че картата носи кодовото название R680, това са просто две RV670 ядра върху едно PCB, свързани с интегриран CrossFire мост, делящи 1 GB (2x512MB) GDDR3 памет. Както може би си спомняте, HD 3870 имаше GDDR4 памет работеща на 2.25GHz и едно ядро RV670 с честота 775MHz. Тъй като не можем да се сетим за HD 3870 карти, които не достигаха поне 850-860MHz на ядрото с овърклок, явно е, че и AMD са го забелязали и са решили да сложат честота от 825MHz на всеки от чиповете при новата двуядрена версия. Паметта обаче е по-интересна - сега вместо GDDR4 на 2.25GHz, тук имаме 1.80GHz GDDR3 - доста консервативно и неочаквано. Причината, както се досещате, е в цената. В крайна сметка HD 3870 X2 идва на страхотна цена, стига да приемем, че се бори с 8800 GTX / Ultra. За справка - в България 8800 GTX / Ultra се продават на цена между 1150 и 1300лв съответно, докато крайноклиентската цена за HD 3780 X2 е мааалко под 600$ с ДДС.

Следващото нещо, което прави впечатление е, че за разлика от HD 3870, новата карта не е PCI-E 2.0, а PCI-E 1.1, както R600 например. Отговорът е в моста, който осъществява връзката между двете ядра и PCI-E слота. Сам по себе си това е PLX Technology PEX 8547 48 коридорен чип с 3 конфигурируеми канала. AMD логично са сложили по 16 коридора на канал (x16), така между него и всеки от чиповете имаме x16 връзка, а самите чипове на практика си делят обща x16 връзка към PCI-E слота на дъното. Така след директно запитване защо AMD са използвали PCI-E 1.1 стандарт, а не 2.0, компанията е отвърнала, че разликата между PCI-E 1.1 - 2.0 е под един процент. Забавното в случая е, че до преди тази карта, компанията изтъкваше доста силно PCI-E 2.0 поддръжката на картите от семейстото на HD 3800

В крайна сметка нека се опитаме да отговорим на въпроса дали две ядра на една карта могат да бъдат добро решение - защо ако подобни реализации даваха добри резултати, то има толкова малко карти базирани на тях? Това далеч не е първия опит на ATI за двучипова карта, още по-малко пък те са първоизточниците на идеята. Първата такава карта е Quantum3D Obsidian2 - базирана на два Voodoo 2 чипа. Малко по-олегналите геймъри сред вас няма да забравят култовото Voodoo 5500. В историята остава и ATI’s Rage Fury MAXX, но след представянето на SLI и по-късно Crossfire, вече партньорите производители на NVIDIA и AMD представиха някои свои собствени retail имплементации. NVIDIA дори направиха опит с четворно SLI назад във времето с две двуядрени OEM 7900GX2 карти, а после пуснаха и доизпипаната 7950GX2.

Защо ли обаче всички тези карти се броят на пръсти и масовите карти са с едно ядро? Отговорът е прост. Дори да оставим на страна производствената цена на тези чудовища, то картите до голяма степен зависят от разработените драйвери за тях. Въпреки че все повече заглавия в днешно време се разработват с идеята, че може и да се ползват със SLI или Crossfire, то това не винаги е така, а и когато е пак всичко до голяма степен зависи от оптимизираните драйвери за дадената игра. В крайна сметка излиза скъпо да се пишат качествени драйвери преди излизането на всяко култуво заглавие, имащо шанса да стане стандарт при тестовете на модерните карти. А ако играете нещо малко по-старо или по-незабележимо, което изобщо не е замисляно да работи на повече от едно ядро, а също така не е и имало късмета да влезе в списъка с покръстени заглавия за Crossfire или SLI, то шансовете да имате проблеми с него нарастват. Ако дори да нямате проблеми производителността би била колкото с едно ядро. Подходящ пример за проблемна софтуерна поддръжка на този тип хардуер е точно GeForce 7900GX2/7950GX2, които дълго време след излизането на Windows Vista нямаха драйвери и реално работеха като обикновена 7900/7950 карта или дори по-зле. После се появиха БЕТА драйвери, с други думи отново не получавате поддръжка директно в момента в който сложите картата в компютъра.



Напред: Страница 2

takeMS

Advertisement

реклама

Гласувайте

Елате в .: BGtop.net :. Топ класацията на българските сайтове и гласувайте за този сайт!!!