|
Ревю на Sapphire HD 3870 X2 |
|
|
|
Автор Димитър Динчев a.k.a. Veseliq
|
|
петък, 22 февруари 2008 |
Страница 6 от 11
Страница 6 - Company of Heroes: Opposing Fronts
Няма начин да не сте чували за Company of Heroes - известната реалновремева стратегия на тема Втора Световна Война. Играта запленява не просто с фантастичния си геймплей, но и с невероятната си графика. Енджинът на Company of Heroes показва сложни светлинни сцени, невероятни експлозии, реалистичен пушек и прочее, а образите на единиците могат да се увеличават до безкрай, с което слага в малкия си джоб повече заглавия в този жанр.
Въпреки че преди време се появи кръпка за базовата игра, добавяща DirectX 10 ефекти, то с излизането на разширението "Opposing Fronts" тази поддръжка започна да си идва в пакета. За нашите тестове използвахме вградения "Performance Test", който е доста интензивен и безпощаден към видео картите. В него сме свидетели на изключително използване на сцени с вода, сложни отражения, светлини, експлозии, пушек и други, така че откровено да се покаже дали новата ви видео карта би се справила при всяко едно положение с играта.
Настройките на детайлите, както се вижда от горните screenshot-и, бяха максимални, с 4x Antialiasing, при което само по-високите модели видео контролери могат да се справят прекрасно.
you need to upgrade your flash player
you need to upgrade your flash player
Играта като цяло работеше безпроблемно с HD 3870 X2. Имаше едно или две забивания на случайно място по време на извъртане на бенчмарка, но това се случи не само с HD 3870 X2, но и с 8800 Ultra, както HD
3870, което предполага, че проблемът не е у AMD. От своя страна картата център на ревюто се справи чудесно, предоставяйки резултати близки до 8800Ultra и с около 20-30% по-добри спрямо HD 3870 - по-осезаеми при по-високата резолюция, където многото памет си каза думата.