|
Ревю на Sapphire HD 3870 X2 |
|
|
|
Автор Димитър Динчев a.k.a. Veseliq
|
|
петък, 22 февруари 2008 |
Страница 8 от 11
Страница 8 - Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 ! Трета част на изключително популярната и високо ценена серия Unreal Tournament игри. Играта е базирана на Unreal 3.0 енджина и поддържа хардуерен Physics Processing. Енджинът може да се опише с една дума - красив. Остава да добавим, че малко забавления пред компютъра се равняват на мрежа с приятели на последния Unreal Tournament, а това пък беше единствената игра от тестовете, която можеше да се играе свободно на максимални настройки на 1680x1050, дори с пуснат Antialiasing (не и с Radeon HD 3870 X2, но за това вижте параграфа отдолу на страницата)!
Unreal 3.0 енджинът пък е основа на не едно заглавие - сигурно вече сте вкусили от възможностите му в Bioshock и Gears of War, едни от най-очакваните заглавия, редом с Unreal Tournament 3, за изминалата
година.
За тестовете използвахме едно инструментче, на което попаднахме в Guru3D - Unreal Tournament 3 Benchmark. С него обаче срещнахме един неприятен проблем, нямаше настройка на Antiаliasing-а. Тук се сблъскахме с поредния проблем поставен от HD 3870 X2. Пуснахме 4xMSAA от драйвера ръчно, пуснахме и теста. Конкретно при Unreal Tournament 3 това не сработи - резултата беше никакъв - нито промяна на качеството на картината, нито на кадрите.
you need to upgrade your flash player
you need to upgrade your flash player
Въпреки че двете ядра на Sapphire HD 3870 X2 успяват да достигнат, дори надминат 8800 Ultra, Unreal Tournament 3 е една от малкото игри от този клас, които вървят така бързо с всички пуснати благинки - жалко е, че пускането на Antialiasing-а не действа.