|
Warhammer 40k: Dawn of War II |
|
Автор Теодор Фичев a.k.a. Onufrii_fichev
|
|
четвъртък, 16 април 2009 |
Група space marines се придвижваше бавно по калният път. Забелязаха елдар. Комндата за откриване на огън беше дадена още преди да видят извънземното. И точно в този момент - засада. Няколко елдара минаха в гръб на маринците и играта загрубя. Отвсякъде заприиждаха елдари, но въпреки това здравите маринци удържаха на натиска. Коршуми и лазери свистяха навсякъде. Лидера на подтиснатите маринци забеляза жена - елдар. Красива, стройна и най-вече опасна. Със смъртоносна светкавица изпържи войника, който се затича към нея и погледа й падна върху главнокомандващия на хората. С необоздан рев той се затича към нея, размахвайки своя трионоподобен меч. Силна светлина. В следващия момент двамата герои стояха очи в очи. Маринеца едвам издържаше на напрежението от електричеството, но все пак с последни сили успя да прободе елдара. Войните паднаха на земята. Човекът се изправи - "Това е нашата планета!" - а елдара отвърна - "Не. Това е тяхната планета..." - посочи към небето и издъхна. Маринецът погледна към небесата и видя чернилото...
Група space marines се придвижваше бавно по калният път. Забелязаха елдар. Комндата за откриване на огън беше дадена още преди да видят извънземното. И точно в този момент - засада. Няколко елдара минаха в гръб на маринците и играта загрубя. Отвсякъде заприиждаха елдари, но въпреки това здравите маринци удържаха на натиска. Коршуми и лазери свистяха навсякъде. Лидера на подтиснатите маринци забеляза жена - елдар. Красива, стройна и най-вече опасна. Със смъртоносна светкавица изпържи войника, който се затича към нея и погледа й падна върху главнокомандващия на хората. С необоздан рев той се затича към нея, размахвайки своя трионоподобен меч. Силна светлина. В следващия момент двамата герои стояха очи в очи. Маринеца едвам издържаше на напрежението от електричеството, но все пак с последни сили успя да прободе елдара. Войните паднаха на земята. Човекът се изправи - "Това е нашата планета!" - а елдара отвърна - "Не. Това е тяхната планета..." - посочи към небето и издъхна. Маринецът погледна към небесата и видя чернилото...
Warhammer 40K Dawn of War II
Вече знаете за какво става въпрос. Една легенда беше възродена. Игра на много години, притежаваща невероятна история и адски много екшън. За пореден път Relic ще ни накарат да се попикаем от кеф. Непрестанния екшън и тактическите решения са налице, страхотната графика също, а да не забравяме и страхотното озвучение.
След гореописаната сцена започва и играта. Хората и орките водят своята непрестанна война. Избиват свои лидери и важни клечки. Кръвта се лее постоянно. Но един прекрасен космически ден се появявет изневиделица и елдарите. Никой не знае какво искат и защо са дошли, но важното е едно - те са опасни. Битката продължава докато не се появяват...
Тиранидите
Точно така. Няма правописна грешка. Тираниди. Това е първата Warhammer 40К PC игра, в която се срещаме с тиранидите. Ужасяващите извънземни всяващи страх и ужас навсякъде, където се появят. Досега оправданието за липсата им в предишните игри беше, че просто графичния енджин не може да поддържа толкова много единици, а както всеки знае тиранидите са многобройни, а ние не искаме пародия на тираниди. И най-странното в цялата тази история с тиранидите е че те очудващо много приличат на една раса, от една игра излязла далеч след създаването на Warhammer 40K вселената. Но това е друга тема...
Come on boyz!
В началото на играта започвате с предварително зададен герой, на който лепвате само едно име и скачате в екшъна. Правите няколко тренировъчни мисии и истинския екшън започва. Под ваш контрол се назначават четири екипа войници, които да помагат във битките ви. Първото нещо, което ще забележите е че всеки екип има четири показатела - Stamina, Ranged, Mellee и Will, съответно определящи - здравето на екипа и регенерацията му, щетата, която нанасят с оръжия отдалече, щетата, която нанасят с оръжия за близък бой и разбира се тяхната енергия. След изморителни битки екипите ви ще качват нива и ще имате по няколко точки, които да разпределите по различните показатели. Освен тази екстра има и още един много водещ елемент в кампанията (дано вече сте разбрали, че за нея става въпрос бел.ред.), а това е събирането и използването на различни предмети - пушки, мечове, брадви, бомби, гранати, брони и какво ли още не. Тези така важни предмети ще намирате по време на мисиите и ще може да ги използвате след края на дадената мисия. Така винаги ще можете да сте добре подготвени за всяка битка.
Page 2 – Gameplay, graphics
Всеки екип, над който имате контрол е специализиран в някаква област. Таркус и неговият екип от щурмоваци, Тадеус и екипът му с тежки картечници, Сирус и екипът му от стелт човечета и още няколко комаднира, които ще ви помагат в боя. Всеки от персонажите взима пряка роля в историята и има своя предистория, така че интересът е на 100%. В един момент дори ще имате и достъп до смъртоносния Dreadnough - всяваща страх двукрака машина, която е готова да чупи зъби и да къса крайници.
Кампанията се състои от две части - стратегическа карта и реалновремеви битки. На стратегическата карта ще избирате екипировката за войниците си и ще разпределяте точки по показателите им. Ще избирате последователността, в която да минавате мисиите си и с кои екипи да започнете въпросната мисия. Реалновремевите битки от своя страна са типични за RTS жанра като има едно изключение - няма никакъв помен от строеж на сгради и трениране на допълнителна войска. С войската, която сте избрали в преди мисията ще започнете и ще завърпите задачата си. Ограничението за войска в една мисия е четири екипа. Нито повече нито по-малко. Така че ще трябва да внимавате с избора си. И точно това може би е една от най-интересните черти на геймплея. Винаги ще сте нащрек и ще пазите войниците си. Ако пък случайно сгрешите и някой от тях предаде богу дух съвсем спокойно може да се върнете до някоя контролна точка и да получите войник заемащ мястото на вече мъртвия. Така играта ни дава възможност за много тактически решения и действия. Всеки ход ще е премислен и без грешка (по възможност де :) ).
Далаверки по пътя...
Има достатъчно. Те са три вида - Communication Array, Imperial Shrine и Automated Foundry, които дават различни бонуси при превземането им - данни за врага, с който предстои да се биете, бонус XP след битка и други. Освен тези три по картата има и контролни точки, които е добре да завземате, защото чрез тях може да възвръщате падналите в битка солджъри.
Много кофти черта на кампанията е повтаряемостта на картите. На разположение имате няколко планети с по 3, 4 карти на всяка. Разбирате, че след третото преиграване на дадена карта малко започва да писва. При мисиите нещата общо взето стоят по същия начин. Имате точно два вида мисии - Защита на определена точка и атака на някоя територя. В края на всяка мисия задължително ще се срещнете с някой бос, който е доста здрав и често ще ви трябват много бързина и рефлекси, за да го победите. Но като цяло повтаряемостта е малко в повече.
Освен кампанията имате възможност да си премерите силите с компютърно управлявани противници и разбира се френдове и при това на цели шест карти! Мамичко... Бива ли?! Шест карти. Без коментар!
Преди да започне мултиплейър битката избирате един от общо дванадесетте героя (по 3 за всяка раса) и другото е ясно. Кютек. Всяка раса има достатъчен набор от единици, за да задоволи нуждите на всеки каприз. Строеж на сгради няма и това е. Екшъна си продължава.
Визия и звук
Играта използва графичния енджин на Company of Heroes, което преполага страхотна визия, пищни експлозии и много добри ефекти. Много добра черта на енджина е че си личи, че е било поработено над него. Заявявам, че след Mirror's Edge това е втората много добре оптимизирана игра за тази година.
Звуково картинката е същата - много добро озвучение. Страхотни картечни шумове, експлозии и най-вече реплики. Просто се заслушайте върху акцента на орките. Разцепват!
Браво Relic!
Въпреки, че сте се осрали на някои места все пак играта си цепи. Като геймплей донякъде се препокрива с гореспоменатия Company of Heroes, но въпреки това предлага много екшън и кеф. Графиката и звука са на страхотно ниво, историята е интересна и завладяваща. Army Painter-а от предишните игри е запазен. Абе всичко е ОК. Задалжителна за всеки!
Плюсове
- Много добре оптимизиран графичен енджин
- Надъхващ и предизвикателен геймплей
- Голямо разнообразие от екипировка
- Голями възможности за развиване на екипите ви
Минуси
- След време става повтаряема
- Малко карти
ГРАФИКА - 9
ЗВУК - 9
ГЕЙМПЛЕЙ - 9
УВЛЕКАТЕЛНОСТ - 8
ОБЩО - 9
Коментари и въпроси свързани с ревюто можете да зададете в темата в нашия форум ТУК.