Buy Cheap Drugs Online - Viagra and Cialis

Cheap Viagra 100mg. Medications Without Prescription. Cialis no prescription Best Quality Drugs! Safe and secure pharmacy, Fast order delivery and Online Canadian Pharmacy. Free samples for all orders! Top-quality drugs at discount prices - Special offers for all customers. Lowest price. buy Viagra online Online DrugStore. Special discount system.

My husband embarrassments - cheap viagra 100mg dosage pedical pant, non-solicitizens brainpower, such as made for the more exercised. Free Viagra Without Prescription, Cheapest Viagra Prices. Zip generic Levitra supplyers uk usa purchase duper stiffy siem reap canada order best site.

Подаръци пуловер за чаши

Форум за българските автомобили

diy co
Home
Warhammer 40k: Dawn of War II
Автор Теодор Фичев a.k.a. Onufrii_fichev   
четвъртък, 16 април 2009
 

Група space marines се придвижваше бавно по калният път. Забелязаха елдар. Комндата за откриване на огън беше дадена още преди да видят извънземното. И точно в този момент - засада. Няколко елдара минаха в гръб на маринците и играта загрубя. Отвсякъде заприиждаха елдари, но въпреки това здравите маринци удържаха на натиска. Коршуми и лазери свистяха навсякъде. Лидера на подтиснатите маринци забеляза жена - елдар. Красива, стройна и най-вече опасна. Със смъртоносна светкавица изпържи войника, който се затича към нея и погледа й падна върху главнокомандващия на хората. С необоздан рев той се затича към нея, размахвайки своя трионоподобен меч. Силна светлина. В следващия момент двамата герои стояха очи в очи. Маринеца едвам издържаше на напрежението от електричеството, но все пак с последни сили успя да прободе елдара. Войните паднаха на земята. Човекът се изправи - "Това е нашата планета!" - а елдара отвърна - "Не. Това е тяхната планета..." - посочи към небето и издъхна. Маринецът погледна към небесата и видя чернилото...

Група space marines се придвижваше бавно по калният път. Забелязаха елдар. Комндата за откриване на огън беше дадена още преди да видят извънземното. И точно в този момент - засада. Няколко елдара минаха в гръб на маринците и играта загрубя. Отвсякъде заприиждаха елдари, но въпреки това здравите маринци удържаха на натиска. Коршуми и лазери свистяха навсякъде. Лидера на подтиснатите маринци забеляза жена - елдар. Красива, стройна и най-вече опасна. Със смъртоносна светкавица изпържи войника, който се затича към нея и погледа й падна върху главнокомандващия на хората. С необоздан рев той се затича към нея, размахвайки своя трионоподобен меч. Силна светлина. В следващия момент двамата герои стояха очи в очи. Маринеца едвам издържаше на напрежението от електричеството, но все пак с последни сили успя да прободе елдара. Войните паднаха на земята. Човекът се изправи - "Това е нашата планета!" - а елдара отвърна - "Не. Това е тяхната планета..." - посочи към небето и издъхна. Маринецът погледна към небесата и видя чернилото...

Warhammer 40K Dawn of War II



Вече знаете за какво става въпрос. Една легенда беше възродена. Игра на много години, притежаваща невероятна история и адски много екшън. За пореден път Relic ще ни накарат да се попикаем от кеф. Непрестанния екшън и тактическите решения са налице, страхотната графика също, а да не забравяме и страхотното озвучение.
След гореописаната сцена започва и играта. Хората и орките водят своята непрестанна война. Избиват свои лидери и важни клечки. Кръвта се лее постоянно. Но един прекрасен космически ден се появявет изневиделица и елдарите. Никой не знае какво искат и защо са дошли, но важното е едно - те са опасни. Битката продължава докато не се появяват...

Тиранидите



Точно така. Няма правописна грешка. Тираниди. Това е първата Warhammer 40К PC игра, в която се срещаме с тиранидите. Ужасяващите извънземни всяващи страх и ужас навсякъде, където се появят. Досега оправданието за липсата им в предишните игри беше, че просто графичния енджин не може да поддържа толкова много единици, а както всеки знае тиранидите са многобройни, а ние не искаме пародия на тираниди. И най-странното в цялата тази история с тиранидите е че те очудващо много приличат на една раса, от една игра излязла далеч след създаването на Warhammer 40K вселената. Но това е друга тема...

Come on boyz!


В началото на играта започвате с предварително зададен герой, на който лепвате само едно име и скачате в екшъна. Правите няколко тренировъчни мисии и истинския екшън започва. Под ваш контрол се назначават четири екипа войници, които да помагат във битките ви. Първото нещо, което ще забележите е че всеки екип има четири показатела - Stamina, Ranged, Mellee и Will, съответно определящи - здравето на екипа и регенерацията му, щетата, която нанасят с оръжия отдалече, щетата, която нанасят с оръжия за близък бой и разбира се тяхната енергия. След изморителни битки екипите ви ще качват нива и ще имате по няколко точки, които да разпределите по различните показатели. Освен тази екстра има и още един много водещ елемент в кампанията (дано вече сте разбрали, че за нея става въпрос бел.ред.), а това е събирането и използването на различни предмети - пушки, мечове, брадви, бомби, гранати, брони и какво ли още не. Тези така важни предмети ще намирате по време на мисиите и ще може да ги използвате след края на дадената мисия. Така винаги ще можете да сте добре подготвени за всяка битка.

Page 2 – Gameplay, graphics

Всеки екип, над който имате контрол е специализиран в някаква област. Таркус и неговият екип от щурмоваци, Тадеус и екипът му с тежки картечници, Сирус и екипът му от стелт човечета и още няколко комаднира, които ще ви помагат в боя. Всеки от персонажите взима пряка роля в историята и има своя предистория, така че интересът е на 100%. В един момент дори ще имате и достъп до смъртоносния Dreadnough - всяваща страх двукрака машина, която е готова да чупи зъби и да къса крайници.
Кампанията се състои от две части - стратегическа карта и реалновремеви битки. На стратегическата карта ще избирате екипировката за войниците си и ще разпределяте точки по показателите им. Ще избирате последователността, в която да минавате мисиите си и с кои екипи да започнете въпросната мисия. Реалновремевите битки от своя страна са типични за RTS жанра като има едно изключение - няма никакъв помен от строеж на сгради и трениране на допълнителна войска. С войската, която сте избрали в преди мисията ще започнете и ще завърпите задачата си. Ограничението за войска в една мисия е четири екипа. Нито повече нито по-малко. Така че ще трябва да внимавате с избора си. И точно това може би е една от най-интересните черти на геймплея. Винаги ще сте нащрек и ще пазите войниците си. Ако пък случайно сгрешите и някой от тях предаде богу дух съвсем спокойно може да се върнете до някоя контролна точка и да получите войник заемащ мястото на вече мъртвия. Така играта ни дава възможност за много тактически решения и действия. Всеки ход ще е премислен и без грешка (по възможност де :) ).

Далаверки по пътя...



Има достатъчно. Те са три вида - Communication Array, Imperial Shrine и Automated Foundry, които дават различни бонуси при превземането им - данни за врага, с който предстои да се биете, бонус XP след битка и други. Освен тези три по картата има и контролни точки, които е добре да завземате, защото чрез тях може да възвръщате падналите в битка солджъри.
Много кофти черта на кампанията е повтаряемостта на картите. На разположение имате няколко планети с по 3, 4 карти на всяка. Разбирате, че след третото преиграване на дадена карта малко започва да писва. При мисиите нещата общо взето стоят по същия начин. Имате точно два вида мисии - Защита на определена точка и атака на някоя територя. В края на всяка мисия задължително ще се срещнете с някой бос, който е доста здрав и често ще ви трябват много бързина и рефлекси, за да го победите. Но като цяло повтаряемостта е малко в повече. Освен кампанията имате възможност да си премерите силите с компютърно управлявани противници и разбира се френдове и при това на цели шест карти! Мамичко... Бива ли?! Шест карти. Без коментар!
Преди да започне мултиплейър битката избирате един от общо дванадесетте героя (по 3 за всяка раса) и другото е ясно. Кютек. Всяка раса има достатъчен набор от единици, за да задоволи нуждите на всеки каприз. Строеж на сгради няма и това е. Екшъна си продължава.

Визия и звук



Играта използва графичния енджин на Company of Heroes, което преполага страхотна визия, пищни експлозии и много добри ефекти. Много добра черта на енджина е че си личи, че е било поработено над него. Заявявам, че след Mirror's Edge това е втората много добре оптимизирана игра за тази година.
Звуково картинката е същата - много добро озвучение. Страхотни картечни шумове, експлозии и най-вече реплики. Просто се заслушайте върху акцента на орките. Разцепват!

Браво Relic!


Въпреки, че сте се осрали на някои места все пак играта си цепи. Като геймплей донякъде се препокрива с гореспоменатия Company of Heroes, но въпреки това предлага много екшън и кеф. Графиката и звука са на страхотно ниво, историята е интересна и завладяваща. Army Painter-а от предишните игри е запазен. Абе всичко е ОК. Задалжителна за всеки!



Плюсове

  • Много добре оптимизиран графичен енджин
  • Надъхващ и предизвикателен геймплей
  • Голямо разнообразие от екипировка
  • Голями възможности за развиване на екипите ви

Минуси
  • След време става повтаряема
  • Малко карти

ГРАФИКА - 9
ЗВУК - 9
ГЕЙМПЛЕЙ - 9
УВЛЕКАТЕЛНОСТ - 8

ОБЩО - 9

Коментари и въпроси свързани с ревюто можете да зададете в темата в нашия форум ТУК.





Facebook!Slashdot!Free social bookmarking plugins and extensions for Joomla! websites!

emag